
STEAM ფესტივალი

2
ტურნირის ჩატარების წესი
პირველი დაუსწრებელი ეტაპი: გამოგზავნილი მასალიდან საუკეთესო პროექტების არჩევა, რეგიონალურად.
დაუსწრებელი ეტაპის მიზანია სკოლის STEAM გუნდებმა განახორციელონ პროექტები და გააზიარონ საკუთარი გამოცდილება ფართო სასკოლო საზოგადოების წინაშე. ასევე, ამ დროს განხორციელდება შეფასება და შერჩევა პროექტების რეგიონალურ პირისპირ ეტაპზე მონაწილეობისათვის.
სკოლის გუნდებს, ფესტივალში მონაწილეობის რეგისტრაციის შემდეგ, გაეგზავნება 10 პროექტი. სკოლის STEAM კლუბის წევრები თავად ამოარჩევენ და განხორციელებენ მათთვის საინტერსო პროექტებს.
კლუბის წევრები ჩაწერენ პროექტებზე მუშაობის ხუთი ეტაპის ამსახველ ვიდეოებს (სულ 5 ვიდეო). ცალკეული ვიდომასალის მაქსიმალური ხანგრძლივობა არ უნდა აღემატებოდეს 5 წუთს. გუნდებს შეუძლიათ სურვილის მიხედვით გამოაგზავნონ დამატებითი მასალაც, რომელიც ადასტურებს პროექტის წარმატებულ მიმდინარეობას.
საჭიროების შემთხვევაში, ფესტივალის შეფასების გუნდი უკავშირდება მონაწილეებს დისტანციურად, პროგრამა TEAMS-ის გამოყენებით.
გუნდის შექნის პრინციპები
-
თითეული გუნდი შედგება მინიმუმ სამი ან მაქსიმუმ ხუთი მოსწავლისგან (დასაშვებია, გუნდში შედიოდეს სხვა სკოლის მოსწავლეც).
-
გუნდის შემადგენლობა უცვლელია მხოლოდ ტურნირის ბოლო ეტაპზე. პროექტებზე მუშაობის პროცესში შესაძლებელია გუნდის შემადგენლობა შეიცვალოს.
-
გუნდში აუცილებლად უნდა შედიოდეს საბაზო და საშუალო საფეხურის მოსწავლეები.
-
გუნდს ჰყავს კაპიტანი - გუნდის ოფიციალური წარმომადგენელი და ხელმძღვანელი (მოქმედი პედაგოგი).
-
თითეული გუნდი შედგება მინიმუმ სამი ან მაქსიმუმ ხუთი მოსწავლისგან (დასაშვებია, გუნდში შედიოდეს სხვა სკოლის მოსწავლეც).
-
გუნდის შემადგენლობა უცვლელია მხოლოდ ტურნირის ბოლო ეტაპზე. პროექტებზე მუშაობის პროცესში შესაძლებელია გუნდის შემადგენლობა შეიცვალოს.
-
გუნდში აუცილებლად უნდა შედიოდეს საბაზო და საშუალო საფეხურის მოსწავლეები.
-
გუნდს ჰყავს კაპიტანი - გუნდის ოფიციალური წარმომადგენელი და ხელმძღვანელი (მოქმედი პედაგოგი).
პროექტებზე მუშაობის პროცესში მოსწავლეებმა უნდა გამოავლინონ საგნობრივი ცოდნა და STEAM უნარ-ჩვევები:
-
პროექტის პრობლემური ან საკვლევი საკითხის აქტუალობის დასაბუთება;
-
საჭირო თეორიული მასალის მოძიება და შესწავლა, საგნობრივი ცოდნის გამოვლენა;
-
ინტერაქტიული მოდელის შემუშავება, კვლევის დაგეგმვა და განხორციელება, პრობლემის გადაჭრის გზების დასახვა;
-
მიღებული მონაცემების დამუშავება და ანალიზი, ლოგიკური დასკვნების გაკეთება, საკუთარი ჰიპოთეზების დადასტურება;
-
პროექტის შედეგების პრეზენტაციის მომზადება და წარმოდგენა, დროში რეგლამენტირებული საინტერესო მოხსენების გაკეთება.
-
ფესტივალის შემაჯამებელ ეტაპებზე, მონაწილეებმა პირისპირი შეჯიბრების დროს უნდა შეძლონ:
-
მეცნიერული დისკუსიის წარმართვა;
-
საკუთარი კვლევის შედეგების ანალიზი ან პრობლემის გადაჭრის გზების დაცვა;
-
სხვათა ნამუშევრების ობიექტური და კრიტიკული შეფასება.